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Apêndice B Resumo de Uma Página

Esta página sintetiza o jogo inteiro. É feita para ser fotocopiada, ou recopiada à mão, e colada na contracapa do Livro do Dia, de modo que esteja sempre acessível para consulta rápida.

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O que é o jogo

Aproximação progressiva, ao longo dos anos, à versão da pessoa que cultivou todas as virtudes que sua natureza permitia (o Daimon). Joga-se sozinho, com método. Não há linha de chegada. Há voltas concêntricas (Ciclos) em torno da figura à frente.

Os oito Pilares

  • I — Vigor: o corpo que se torna aliado da alma.

  • II — Têmpera: a vontade que não se rende quando o caminho endurece.

  • III — Equanimidade: sentir tudo sem ser arrastado por nada.

  • IV — Clareza: ver o que é, antes de decidir o que fazer.

  • V — Prudência: escolher bem, diante do que se viu.

  • VI — Presença: estar inteiro nos laços que importam.

  • VII — Ofício: fazer bem feito aquilo que lhe cabe fazer.

  • VIII — Sentido: pertencer a algo que excede você.

Os três eixos de progressão

  • Héxis (I a VII): estado disposicional do caráter. Cinco níveis (Embrionária a Avançada). Sobe em duas autoavaliações consecutivas. Desce imediatamente. Não reseta.

  • Faixa (F1 a F6): esforço do trimestre. Reseta a cada três meses.

  • Nível Geral (1 a 100, em sete Marcos): pontos acumulados no Ciclo. Reseta a cada Ciclo. O contador de Ciclos NUNCA reseta.

Os pontos

  • Hábito cumprido: 1 ponto por dia (são oito Hábitos, um por Pilar).

  • Missão Semanal: 3 ou 5 pontos.

  • Missão Mensal: 10 ou 20 pontos.

  • Missão Lendária: 15 a 35 pontos por marco (2 a 5 marcos).

  • Teste: 5, 10 ou 15 pontos.

  • Lapso: -2 pontos (-4 em Teste falhado).

Os seis Ritos

  • Matinal (5-10 min, diário): orientar o dia.

  • Noturno (10-20 min, diário): examinar o dia.

  • Semanal (30-60 min, semanal): examinar a semana, atribuir Missões.

  • Mensal (1-2 h, mensal): examinar o mês, atribuir Missão Mensal.

  • Trimestral (uma tarde): autoavaliar héxis, fechar Faixa, conversar com o Conselho.

  • Renovação do Ciclo (uma jornada): encerrar Ciclo, recriar Personagem, abrir Ciclo novo.

A Regra Inegociável

O Livro do Dia se abre todo dia, mesmo nos dias em que o que se registra é a falência do dia.

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